Nam Hàn DP
← Notes

DMX for newbie

I. Tổng quan Mô hình Hệ thống DMX/CRMX Cơ bản

Một hệ thống điều khiển ánh sáng không dây bao gồm 3 thành phần chính, phối hợp với nhau để tạo thành một mạng lưới điều khiển hiệu quả.

  1. Thiết bị Điều khiển (Controller):

    • Vai trò: Đây là "bộ não" của toàn bộ hệ thống, nơi chúng ta ra lệnh và kiểm soát tất cả các đèn.

    • Thiết bị: iPad hoặc Macbook.

    • Phần mềm:

      • iPad: Blackout Lighting Console, Sidus Link Pro, Godox Knowled, Luminare.

      • Macbook: Lightkey.


  1. Bộ chuyển đổi Tín hiệu (Gateway / Network Interface):

    • Vai trò: Nhận tín hiệu mạng (Art-Net/sACN) từ iPad/Macbook qua Wi-Fi hoặc cáp mạng (RJ45) và "dịch" nó thành tín hiệu DMX mà đèn có thể hiểu được.

    • Loại tín hiệu đầu ra:

      • Có dây: Qua cáp DMX (XLR 3-pin hoặc 5-pin).

      • Không dây: Qua sóng CRMX (Wireless DMX).

    • Phân tích chuyên sâu: Để dễ hình dung, hãy xem mạng Art-Net như một Thành phố. Mỗi Universe là một Phường trong thành phố đó. Mỗi phường sẽ quản lý 512 địa chỉ nhà, tương ứng với 512 kênh DMX. Mỗi chiếc đèn sẽ chiếm một hoặc nhiều "địa chỉ nhà" này.

    • Thiết bị phổ biến: Lumenradio Aurora, Lumenradio StarDust,  Aputure Sidus 1, Aputure Sidus 4... đóng vai trò tích hợp cả bộ chuyển đổi mạng và phát sóng CRMX.


  1. Thiết bị Ánh sáng (Lighting Fixture):

    • Vai trò: Là các thiết bị đầu cuối, nhận tín hiệu DMX và thực thi lệnh (thay đổi cường độ, màu sắc, v.v.).

    • Yêu cầu: Phải có cổng nhận DMX hoặc tích hợp bộ nhận CRMX. Với những đèn không có CRMX tích hợp, chúng ta cần sử dụng bộ nhận CRMX rời.



II. Quy trình Triển khai Hệ thống DMX trên Phim trường (Từng bước)

Đây là quy trình chuẩn để đảm bảo việc thiết lập hệ thống diễn ra nhanh chóng, chính xác và dễ dàng quản lý.

A. Giai đoạn Chuẩn bị (Pre-production)

  1. Lập Danh sách Đèn: Thống kê toàn bộ số lượng và chủng loại đèn sẽ sử dụng. Dựa trên danh sách này để ước tính số lượng Universe cần thiết.

  2. Chọn Chế độ (Mode) cho Đèn: Ưu tiên sử dụng chế độ CCT & HSI.

    • Lý do: Chế độ này cung cấp khả năng kiểm soát toàn diện nhất (nhiệt độ màu, cường độ, màu sắc, độ bão hòa) trong khi sử dụng số lượng kênh DMX một cách tối ưu, tránh lãng phí tài nguyên của Universe.


B. Giai đoạn Cài đặt trên Bảng Điều khiển (iPad/Macbook)

  1. Patching Đèn: Gán địa chỉ cho từng đèn vào phần mềm điều khiển. Quy tắc đặt tên và đánh số cần được tuân thủ nghiêm ngặt để dễ dàng quản lý.

    • Quy tắc đặt Fixture Number (Mã đèn):

      • Bắt đầu từ 001: Dành cho các loại đèn COB, độ sáng cao. (Ví dụ: 001 - XT52, 002 - Godox 2400B...).

      • Bắt đầu từ 101: Dành cho LED Panel. (Ví dụ: 101-110 cho Skypanel S60 từ số 1 đến số 10; 111-115 cho Skypanel S120 từ số 1 đến số 5...).

      • Bắt đầu từ 201: Dành cho đèn Tube. (Ví dụ: 201-205 cho tube TP2R từ số 1 đến số 5).

      • Bắt đầu từ 301: Dành cho các đèn đặc biệt và các loại còn lại. (Ví dụ: 301-312 là 12 cây đèn Mc Pro, 318-321 là 4 cây đèn MS60R).

    • Quy tắc đặt Fixture Address (Địa chỉ DMX):

      • Định dạng: [Số Universe] / [Địa chỉ kênh bắt đầu].

      • Ví dụ: Đèn có mã 001, sử dụng địa chỉ đầu tiên của Universe 3, sẽ được ghi là 3/001.

    • Lưu ý quan trọng:

      • Nên để cách (offset) vài kênh trống giữa các đèn để dự phòng cho các trường hợp cần thêm chức năng hoặc tránh xung đột.

      • Sau khi patching, Fixture Number sẽ là mã định danh chính để gọi và điều khiển đèn.

  2. In Nhãn (Label): Xuất danh sách đèn đã patching ra file CSV. Sử dụng file này với máy in nhãn (như Niimbot) để tự động in label cho từng thiết bị. 



C. Giai đoạn Cấu hình trên Đèn (Fixture)

  1. Dán nhãn và Cài đặt: Dán label đã in lên từng đèn. Dựa vào thông tin trên label, cài đặt địa chỉ DMX trên đèn cho chính xác.

    • Chú ý: Luôn thực hiện lần lượt từng Universe một để tránh nhầm lẫn. Hoàn thành Universe 1 rồi mới sang Universe 2.

  2. Reset CRMX (Đối với kết nối không dây): Trên mỗi đèn, truy cập vào menu và thực hiện thao tác Reset CRMX. Bước này rất quan trọng để đèn sẵn sàng nhận tín hiệu liên kết mới.



D. Giai đoạn Liên kết Tín hiệu trên Gateway

  1. Chọn Universe: Trên Gateway (ví dụ: Aputure Sidus 4), chọn Universe mà bạn đang muốn liên kết (ví dụ: Universe 1).

  2. Thực hiện Link CRMX: Bắt đầu quá trình liên kết. Tất cả các đèn thuộc Universe 1 (đã được reset CRMX ở bước C.2) sẽ tự động kết nối với Gateway.

  3. Lặp lại Quy trình: Sau khi hoàn tất một Universe, quay lại Bước C.1 cho Universe tiếp theo và lặp lại cho đến khi tất cả các đèn đều được kết nối.

E. Giai đoạn Kiểm tra và Vận hành

  1. Kiểm tra Tín hiệu: Sử dụng chức năng DMX Tester trên phần mềm để đảm bảo tín hiệu đến tất cả các đèn đều ổn định và không bị nhiễu.

  2. Sắp xếp trên Live Plot: Kéo các đèn từ danh sách (Fixtures Menu) vào sơ đồ mặt bằng (Live Plot) theo đúng vị trí thực tế trên set quay, theo yêu cầu của DOP


  1. Kiểm tra Thiết bị Ngoại vi: Đảm bảo các thiết bị phụ trợ kết nối với iPad/Macbook như bàn điều khiển (Fader), bàn phím, Streamdeck, TouchOSC... hoạt động trơn tru.